Notion d'abstraction et de visualisation
Apprends à représenter mentalement le monde : qu'est-ce qu'un objet, comment le décrire en 2D et 3D, organiser ses idées avec une carte mentale et classer des objets selon des critères communs.
À propos de ce cours
Ce cours initie l'élève à la pensée informatique à travers l'abstraction et la visualisation. L'apprenant apprend d'abord ce qu'est un objet, comment le reconnaître par ses caractéristiques essentielles et le distinguer en 2D ou 3D. Il découvre ensuite la carte mentale comme outil de communication d'une pensée, puis s'exerce à en créer une avec un logiciel dédié (ex. FreeMind). La dernière partie aborde la représentation abstraite : identifier les paramètres communs à un groupe d'objets, proposer une règle de classification et classer des objets selon un ou plusieurs critères. Ce cours développe des compétences transversales d'analyse, de modélisation et d'organisation utiles bien au-delà de l'informatique.
Prérequis
Aucun prérequis informatique spécifique. Des notions de géométrie de base (formes simples, figures planes et volumes) facilitent la compréhension du 2D/3D.